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authorMatthew Wild <mwild1@gmail.com>
Mon, 25 Aug 2008 15:46:05 +0000 (16:46 +0100)
committerMatthew Wild <mwild1@gmail.com>
Mon, 25 Aug 2008 15:46:05 +0000 (16:46 +0100)
also added note on licensing of that module

doc/stanza_routing.txt [new file with mode: 0644]
main.lua
net/server.lua [new file with mode: 0644]
server.lua [deleted file]

diff --git a/doc/stanza_routing.txt b/doc/stanza_routing.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1460a6d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+No 'to' attribute:
+       IQ:                     Pass to appropriate handler
+       Presence:               Broadcast to contacts
+                               - if initial presence, also send out presence probes
+                                       - if probe would be to local user, generate presence stanza for them
+       Message:                Route as if it is addressed to the bare JID of the sender
+
+To a local host:
+       IQ:                     Pass to appropriate handler
+       Presence:               -
+       Message:                Deliver to admin?
+
+To local contact:
+       Bare JID:
+               IQ:             Pass to appropriate handler
+               Presence:       Broadcast to all resources
+               Message:        Route to 'best' resource
+       Full JID:
+               IQ:             Send to resource
+               Presence:       Send to resource
+               Message:        Send to resource
+
+To remote contact:
+       Initiate s2s connection if necessary
+       Send stanza across
index b0801168430f84658b322e22f7d20091f13349e2..c19ad8bf30853e44d361e2d6aee8756b82dcf195 100644 (file)
--- a/main.lua
+++ b/main.lua
@@ -1,6 +1,6 @@
 require "luarocks.require"
 
-server = require "server"
+server = require "net.server"
 require "socket"
 require "ssl"
 require "lxp"
diff --git a/net/server.lua b/net/server.lua
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b7f026d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,613 @@
+--[[\r
+\r
+        server.lua by blastbeat of the luadch project\r
+        \r
+        re-used here under the MIT/X Consortium License\r
+\r
+        - this script contains the server loop of the program\r
+        - other scripts can reg a server here\r
+\r
+]]--\r
+\r
+----------------------------------// DECLARATION //--\r
+\r
+--// constants //--\r
+\r
+local STAT_UNIT = 1 / ( 1024 * 1024 )    -- mb\r
+\r
+--// lua functions //--\r
+\r
+local function use( what ) return _G[ what ] end\r
+\r
+local type = use "type"\r
+local pairs = use "pairs"\r
+local ipairs = use "ipairs"\r
+local tostring = use "tostring"\r
+local collectgarbage = use "collectgarbage"\r
+\r
+--// lua libs //--\r
+\r
+local table = use "table"\r
+local coroutine = use "coroutine"\r
+\r
+--// lua lib methods //--\r
+\r
+local table_concat = table.concat\r
+local table_remove = table.remove\r
+local string_sub = use'string'.sub\r
+local coroutine_wrap = coroutine.wrap\r
+local coroutine_yield = coroutine.yield\r
+local print = print;\r
+local out_put = function () end --print;\r
+local out_error = print;\r
+\r
+--// extern libs //--\r
+\r
+local luasec = require "ssl"\r
+local luasocket = require "socket"\r
+\r
+--// extern lib methods //--\r
+\r
+local ssl_wrap = ( luasec and luasec.wrap )\r
+local socket_bind = luasocket.bind\r
+local socket_select = luasocket.select\r
+local ssl_newcontext = ( luasec and luasec.newcontext )\r
+\r
+--// functions //--\r
+\r
+local loop\r
+local stats\r
+local addtimer\r
+local closeall\r
+local addserver\r
+local firetimer\r
+local closesocket\r
+local removesocket\r
+local wrapserver\r
+local wraptcpclient\r
+local wrapsslclient\r
+\r
+--// tables //--\r
+\r
+local listener\r
+local readlist\r
+local writelist\r
+local socketlist\r
+local timelistener\r
+\r
+--// simple data types //--\r
+\r
+local _\r
+local readlen = 0    -- length of readlist\r
+local writelen = 0    -- lenght of writelist\r
+\r
+local sendstat= 0\r
+local receivestat = 0\r
+\r
+----------------------------------// DEFINITION //--\r
+\r
+listener = { }    -- key = port, value = table\r
+readlist = { }    -- array with sockets to read from\r
+writelist = { }    -- arrary with sockets to write to\r
+socketlist = { }    -- key = socket, value = wrapped socket\r
+timelistener = { }\r
+\r
+stats = function( )\r
+    return receivestat, sendstat\r
+end\r
+\r
+wrapserver = function( listener, socket, ip, serverport, mode, sslctx )    -- this function wraps a server\r
+\r
+    local dispatch, disconnect = listener.listener, listener.disconnect    -- dangerous\r
+\r
+    local wrapclient, err\r
+\r
+    if sslctx then\r
+        if not ssl_newcontext then\r
+            return nil, "luasec not found"\r
+--        elseif not cfg_get "use_ssl" then\r
+--            return nil, "ssl is deactivated"\r
+        end\r
+        if type( sslctx ) ~= "table" then\r
+            out_error "server.lua: wrong server sslctx"\r
+            return nil, "wrong server sslctx"\r
+        end\r
+        sslctx, err = ssl_newcontext( sslctx )\r
+        if not sslctx then\r
+            err = err or "wrong sslctx parameters"\r
+            out_error( "server.lua: ", err )\r
+            return nil, err\r
+        end\r
+        wrapclient = wrapsslclient\r
+    else\r
+        wrapclient = wraptcpclient\r
+    end\r
+\r
+    local accept = socket.accept\r
+    local close = socket.close\r
+\r
+    --// public methods of the object //--    \r
+\r
+    local handler = { }\r
+\r
+    handler.shutdown = function( ) end\r
+\r
+    --[[handler.listener = function( data, err )\r
+        return ondata( handler, data, err )\r
+    end]]\r
+    handler.ssl = function( )\r
+        return sslctx and true or false\r
+    end\r
+    handler.close = function( closed )\r
+        _ = not closed and close( socket )\r
+        writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )\r
+        readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
+        socketlist[ socket ] = nil\r
+        handler = nil\r
+    end\r
+    handler.ip = function( )\r
+        return ip\r
+    end\r
+    handler.serverport = function( )\r
+        return serverport\r
+    end\r
+    handler.socket = function( )\r
+        return socket\r
+    end\r
+    handler.receivedata = function( )\r
+        local client, err = accept( socket )    -- try to accept\r
+        if client then\r
+            local ip, clientport = client:getpeername( )\r
+            client:settimeout( 0 )\r
+            local handler, client, err = wrapclient( listener, client, ip, serverport, clientport, mode, sslctx )    -- wrap new client socket\r
+            if err then    -- error while wrapping ssl socket\r
+                return false\r
+            end\r
+            out_put( "server.lua: accepted new client connection from ", ip, ":", clientport )\r
+            return dispatch( handler )\r
+        elseif err then    -- maybe timeout or something else\r
+            out_put( "server.lua: error with new client connection: ", err )\r
+            return false\r
+        end\r
+    end\r
+    return handler\r
+end\r
+\r
+wrapsslclient = function( listener, socket, ip, serverport, clientport, mode, sslctx )    -- this function wraps a ssl cleint\r
+\r
+    local dispatch, disconnect = listener.listener, listener.disconnect\r
+\r
+    --// transform socket to ssl object //--\r
+\r
+    local err\r
+    socket, err = ssl_wrap( socket, sslctx )    -- wrap socket\r
+    if err then\r
+        out_put( "server.lua: ssl error: ", err )\r
+        return nil, nil, err    -- fatal error\r
+    end\r
+    socket:settimeout( 0 )\r
+\r
+    --// private closures of the object //--\r
+\r
+    local writequeue = { }    -- buffer for messages to send\r
+\r
+    local eol   -- end of buffer\r
+\r
+    local sstat, rstat = 0, 0\r
+\r
+    --// local import of socket methods //--\r
+\r
+    local send = socket.send\r
+    local receive = socket.receive\r
+    local close = socket.close\r
+    --local shutdown = socket.shutdown\r
+\r
+    --// public methods of the object //--\r
+\r
+    local handler = { }\r
+\r
+    handler.getstats = function( )\r
+        return rstat, sstat\r
+    end\r
+\r
+    handler.listener = function( data, err )\r
+        return listener( handler, data, err )\r
+    end\r
+    handler.ssl = function( )\r
+        return true\r
+    end\r
+    handler.send = function( _, data, i, j )\r
+            return send( socket, data, i, j )\r
+    end\r
+    handler.receive = function( pattern, prefix )\r
+            return receive( socket, pattern, prefix )\r
+    end\r
+    handler.shutdown = function( pattern )\r
+        --return shutdown( socket, pattern )\r
+    end\r
+    handler.close = function( closed )\r
+        close( socket )\r
+        writelen = ( eol and removesocket( writelist, socket, writelen ) ) or writelen\r
+        readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
+        socketlist[ socket ] = nil\r
+        out_put "server.lua: closed handler and removed socket from list"\r
+    end\r
+    handler.ip = function( )\r
+        return ip\r
+    end\r
+    handler.serverport = function( )\r
+        return serverport\r
+    end\r
+    handler.clientport = function( ) \r
+        return clientport\r
+    end\r
+\r
+    handler.write = function( data )\r
+        if not eol then\r
+            writelen = writelen + 1\r
+            writelist[ writelen ] = socket\r
+            eol = 0\r
+        end\r
+        eol = eol + 1\r
+        writequeue[ eol ] = data\r
+    end\r
+    handler.writequeue = function( )\r
+        return writequeue\r
+    end\r
+    handler.socket = function( )\r
+        return socket\r
+    end\r
+    handler.mode = function( )\r
+        return mode\r
+    end\r
+    handler._receivedata = function( )\r
+        local data, err, part = receive( socket, mode )    -- receive data in "mode"\r
+        if not err or ( err == "timeout" or err == "wantread" ) then    -- received something\r
+            local data = data or part or ""\r
+            local count = #data * STAT_UNIT\r
+            rstat = rstat + count\r
+            receivestat = receivestat + count\r
+            out_put( "server.lua: read data '", data, "', error: ", err )\r
+            return dispatch( handler, data, err )\r
+        else    -- connections was closed or fatal error\r
+            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
+            handler.close( )\r
+            disconnect( handler, err )\r
+            writequeue = nil\r
+            handler = nil\r
+            return false\r
+        end\r
+    end\r
+    handler._dispatchdata = function( )    -- this function writes data to handlers\r
+        local buffer = table_concat( writequeue, "", 1, eol )\r
+        local succ, err, byte = send( socket, buffer )\r
+        local count = ( succ or 0 ) * STAT_UNIT\r
+        sstat = sstat + count\r
+        sendstat = sendstat + count\r
+        out_put( "server.lua: sended '", buffer, "', bytes: ", succ, ", error: ", err, ", part: ", byte, ", to: ", ip, ":", clientport )\r
+        if succ then    -- sending succesful\r
+            --writequeue = { }\r
+            eol = nil\r
+            writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )    -- delete socket from writelist\r
+            return true\r
+        elseif byte and ( err == "timeout" or err == "wantwrite" ) then    -- want write\r
+            buffer = string_sub( buffer, byte + 1, -1 )    -- new buffer\r
+            writequeue[ 1 ] = buffer    -- insert new buffer in queue\r
+            eol = 1\r
+            return true\r
+        else    -- connection was closed during sending or fatal error\r
+            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
+            handler.close( )\r
+            disconnect( handler, err )\r
+            writequeue = nil\r
+            handler = nil\r
+            return false\r
+        end\r
+    end\r
+\r
+    -- // COMPAT // --\r
+\r
+    handler.getIp = handler.ip\r
+    handler.getPort = handler.clientport\r
+\r
+    --// handshake //--\r
+\r
+    local wrote\r
+\r
+    handler.handshake = coroutine_wrap( function( client )\r
+            local err\r
+            for i = 1, 10 do    -- 10 handshake attemps\r
+                _, err = client:dohandshake( )\r
+                if not err then\r
+                    out_put( "server.lua: ssl handshake done" )\r
+                    writelen = ( wrote and removesocket( writelist, socket, writelen ) ) or writelen\r
+                    handler.receivedata = handler._receivedata    -- when handshake is done, replace the handshake function with regular functions\r
+                    handler.dispatchdata = handler._dispatchdata\r
+                    return dispatch( handler )\r
+                else\r
+                    out_put( "server.lua: error during ssl handshake: ", err )\r
+                    if err == "wantwrite" then\r
+                        if wrote == nil then\r
+                            writelen = writelen + 1\r
+                            writelist[ writelen ] = client\r
+                            wrote = true\r
+                        end\r
+                    end\r
+                    coroutine_yield( handler, nil, err )    -- handshake not finished\r
+                end\r
+            end\r
+            _ = err ~= "closed" and close( socket )\r
+            handler.close( )\r
+            disconnect( handler, err )\r
+            writequeue = nil\r
+            handler = nil\r
+            return false    -- handshake failed\r
+        end\r
+    )\r
+    handler.receivedata = handler.handshake\r
+    handler.dispatchdata = handler.handshake\r
+\r
+    handler.handshake( socket )    -- do handshake\r
+\r
+    socketlist[ socket ] = handler\r
+    readlen = readlen + 1\r
+    readlist[ readlen ] = socket\r
+\r
+    return handler, socket\r
+end\r
+\r
+wraptcpclient = function( listener, socket, ip, serverport, clientport, mode )    -- this function wraps a socket\r
+\r
+    local dispatch, disconnect = listener.listener, listener.disconnect\r
+\r
+    --// private closures of the object //--\r
+\r
+    local writequeue = { }    -- list for messages to send\r
+\r
+    local eol\r
+\r
+    local rstat, sstat = 0, 0\r
+\r
+    --// local import of socket methods //--\r
+\r
+    local send = socket.send\r
+    local receive = socket.receive\r
+    local close = socket.close\r
+    local shutdown = socket.shutdown\r
+\r
+    --// public methods of the object //--\r
+\r
+    local handler = { }\r
+\r
+    handler.getstats = function( )\r
+        return rstat, sstat\r
+    end\r
+\r
+    handler.listener = function( data, err )\r
+        return listener( handler, data, err )\r
+    end\r
+    handler.ssl = function( )\r
+        return false\r
+    end\r
+    handler.send = function( _, data, i, j )\r
+            return send( socket, data, i, j )\r
+    end\r
+    handler.receive = function( pattern, prefix )\r
+            return receive( socket, pattern, prefix )\r
+    end\r
+    handler.shutdown = function( pattern )\r
+        return shutdown( socket, pattern )\r
+    end\r
+    handler.close = function( closed )\r
+        _ = not closed and shutdown( socket )\r
+        _ = not closed and close( socket )\r
+        writelen = ( eol and removesocket( writelist, socket, writelen ) ) or writelen\r
+        readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
+        socketlist[ socket ] = nil\r
+        out_put "server.lua: closed handler and removed socket from list"\r
+    end\r
+    handler.ip = function( )\r
+        return ip\r
+    end\r
+    handler.serverport = function( )\r
+        return serverport\r
+    end\r
+    handler.clientport = function( ) \r
+        return clientport\r
+    end\r
+    handler.write = function( data )\r
+        if not eol then\r
+            writelen = writelen + 1\r
+            writelist[ writelen ] = socket\r
+            eol = 0\r
+        end\r
+        eol = eol + 1\r
+        writequeue[ eol ] = data\r
+    end\r
+    handler.writequeue = function( )\r
+        return writequeue\r
+    end\r
+    handler.socket = function( )\r
+        return socket\r
+    end\r
+    handler.mode = function( )\r
+        return mode\r
+    end\r
+    handler.receivedata = function( )\r
+        local data, err, part = receive( socket, mode )    -- receive data in "mode"\r
+        if not err or ( err == "timeout" or err == "wantread" ) then    -- received something\r
+            local data = data or part or ""\r
+            local count = #data * STAT_UNIT\r
+            rstat = rstat + count\r
+            receivestat = receivestat + count\r
+            out_put( "server.lua: read data '", data, "', error: ", err )\r
+            return dispatch( handler, data, err )\r
+        else    -- connections was closed or fatal error\r
+            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
+            handler.close( )\r
+            disconnect( handler, err )\r
+            writequeue = nil\r
+            handler = nil\r
+            return false\r
+        end\r
+    end\r
+    handler.dispatchdata = function( )    -- this function writes data to handlers\r
+        local buffer = table_concat( writequeue, "", 1, eol )\r
+        local succ, err, byte = send( socket, buffer )\r
+        local count = ( succ or 0 ) * STAT_UNIT\r
+        sstat = sstat + count\r
+        sendstat = sendstat + count\r
+        out_put( "server.lua: sended '", buffer, "', bytes: ", succ, ", error: ", err, ", part: ", byte, ", to: ", ip, ":", clientport )\r
+        if succ then    -- sending succesful\r
+            --writequeue = { }\r
+            eol = nil\r
+            writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )    -- delete socket from writelist\r
+            return true\r
+        elseif byte and ( err == "timeout" or err == "wantwrite" ) then    -- want write\r
+            buffer = string_sub( buffer, byte + 1, -1 )    -- new buffer\r
+            writequeue[ 1 ] = buffer    -- insert new buffer in queue\r
+            eol = 1\r
+            return true\r
+        else    -- connection was closed during sending or fatal error\r
+            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
+            handler.close( )\r
+            disconnect( handler, err )\r
+            writequeue = nil\r
+            handler = nil\r
+            return false\r
+        end\r
+    end\r
+\r
+    -- // COMPAT // --\r
+\r
+    handler.getIp = handler.ip\r
+    handler.getPort = handler.clientport\r
+\r
+    socketlist[ socket ] = handler\r
+    readlen = readlen + 1\r
+    readlist[ readlen ] = socket\r
+\r
+    return handler, socket\r
+end\r
+\r
+addtimer = function( listener )\r
+    timelistener[ #timelistener + 1 ] = listener\r
+end\r
+\r
+firetimer = function( listener )\r
+    for i, listener in ipairs( timelistener ) do\r
+        listener( )\r
+    end\r
+end\r
+\r
+addserver = function( listeners, port, addr, mode, sslctx )    -- this function provides a way for other scripts to reg a server\r
+    local err\r
+    if type( listeners ) ~= "table" then\r
+        err = "invalid listener table"\r
+    else\r
+        for name, func in pairs( listeners ) do\r
+            if type( func ) ~= "function" then\r
+                err = "invalid listener function"\r
+                break\r
+            end\r
+        end\r
+    end\r
+    if not type( port ) == "number" or not ( port >= 0 and port <= 65535 ) then\r
+        err = "invalid port"\r
+    elseif listener[ port ] then\r
+        err=  "listeners on port '" .. port .. "' already exist"\r
+    elseif sslctx and not luasec then\r
+        err = "luasec not found"\r
+    end\r
+    if err then\r
+        out_error( "server.lua: ", err )\r
+        return nil, err\r
+    end\r
+    addr = addr or "*"\r
+    local server, err = socket_bind( addr, port )\r
+    if err then\r
+        out_error( "server.lua: ", err )\r
+        return nil, err\r
+    end\r
+    local handler, err = wrapserver( listeners, server, addr, port, mode, sslctx )    -- wrap new server socket\r
+    if not handler then\r
+        server:close( )\r
+        return nil, err\r
+    end\r
+    server:settimeout( 0 )\r
+    readlen = readlen + 1\r
+    readlist[ readlen ] = server\r
+    listener[ port ] = listeners\r
+    socketlist[ server ] = handler\r
+    out_put( "server.lua: new server listener on ", addr, ":", port )\r
+    return true\r
+end\r
+\r
+removesocket = function( tbl, socket, len )    -- this function removes sockets from a list\r
+    for i, target in ipairs( tbl ) do\r
+        if target == socket then\r
+            len = len - 1\r
+            table_remove( tbl, i )\r
+            return len\r
+        end\r
+    end\r
+    return len\r
+end\r
+\r
+closeall = function( )\r
+    for sock, handler in pairs( socketlist ) do\r
+        handler.shutdown( )\r
+        handler.close( )\r
+        socketlist[ sock ] = nil\r
+    end\r
+    writelist, readlist, socketlist = { }, { }, { }\r
+end\r
+\r
+closesocket = function( socket )\r
+    writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )\r
+    readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
+    socketlist[ socket ] = nil\r
+    socket:close( )\r
+end\r
+\r
+loop = function( )    -- this is the main loop of the program\r
+    --signal_set( "hub", "run" )\r
+    repeat\r
+        local read, write, err = socket_select( readlist, writelist, 1 )    -- 1 sec timeout, nice for timers\r
+        for i, socket in ipairs( write ) do    -- send data waiting in writequeues\r
+            local handler = socketlist[ socket ]\r
+            if handler then\r
+                handler.dispatchdata( )\r
+            else\r
+                closesocket( socket )\r
+                out_put "server.lua: found no handler and closed socket (writelist)"    -- this should not happen\r
+            end\r
+        end\r
+        for i, socket in ipairs( read ) do    -- receive data\r
+            local handler = socketlist[ socket ]\r
+            if handler then\r
+                handler.receivedata( )\r
+            else\r
+                closesocket( socket )\r
+                out_put "server.lua: found no handler and closed socket (readlist)"    -- this can happen\r
+            end\r
+        end\r
+        firetimer( )\r
+        --collectgarbage "collect"\r
+    until false --signal_get "hub" ~= "run"\r
+    return --signal_get "hub"\r
+end\r
+\r
+----------------------------------// BEGIN //--\r
+\r
+----------------------------------// PUBLIC INTERFACE //--\r
+\r
+return {\r
+\r
+    add = addserver,\r
+    loop = loop,\r
+    stats = stats,\r
+    closeall = closeall,\r
+    addtimer = addtimer,\r
+\r
+}\r
diff --git a/server.lua b/server.lua
deleted file mode 100644 (file)
index 46e3730..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,611 +0,0 @@
---[[\r
-\r
-        server.lua by blastbeat\r
-\r
-        - this script contains the server loop of the program\r
-        - other scripts can reg a server here\r
-\r
-]]--\r
-\r
-----------------------------------// DECLARATION //--\r
-\r
---// constants //--\r
-\r
-local STAT_UNIT = 1 / ( 1024 * 1024 )    -- mb\r
-\r
---// lua functions //--\r
-\r
-local function use( what ) return _G[ what ] end\r
-\r
-local type = use "type"\r
-local pairs = use "pairs"\r
-local ipairs = use "ipairs"\r
-local tostring = use "tostring"\r
-local collectgarbage = use "collectgarbage"\r
-\r
---// lua libs //--\r
-\r
-local table = use "table"\r
-local coroutine = use "coroutine"\r
-\r
---// lua lib methods //--\r
-\r
-local table_concat = table.concat\r
-local table_remove = table.remove\r
-local string_sub = use'string'.sub\r
-local coroutine_wrap = coroutine.wrap\r
-local coroutine_yield = coroutine.yield\r
-local print = print;\r
-local out_put = function () end --print;\r
-local out_error = print;\r
-\r
---// extern libs //--\r
-\r
-local luasec = require "ssl"\r
-local luasocket = require "socket"\r
-\r
---// extern lib methods //--\r
-\r
-local ssl_wrap = ( luasec and luasec.wrap )\r
-local socket_bind = luasocket.bind\r
-local socket_select = luasocket.select\r
-local ssl_newcontext = ( luasec and luasec.newcontext )\r
-\r
---// functions //--\r
-\r
-local loop\r
-local stats\r
-local addtimer\r
-local closeall\r
-local addserver\r
-local firetimer\r
-local closesocket\r
-local removesocket\r
-local wrapserver\r
-local wraptcpclient\r
-local wrapsslclient\r
-\r
---// tables //--\r
-\r
-local listener\r
-local readlist\r
-local writelist\r
-local socketlist\r
-local timelistener\r
-\r
---// simple data types //--\r
-\r
-local _\r
-local readlen = 0    -- length of readlist\r
-local writelen = 0    -- lenght of writelist\r
-\r
-local sendstat= 0\r
-local receivestat = 0\r
-\r
-----------------------------------// DEFINITION //--\r
-\r
-listener = { }    -- key = port, value = table\r
-readlist = { }    -- array with sockets to read from\r
-writelist = { }    -- arrary with sockets to write to\r
-socketlist = { }    -- key = socket, value = wrapped socket\r
-timelistener = { }\r
-\r
-stats = function( )\r
-    return receivestat, sendstat\r
-end\r
-\r
-wrapserver = function( listener, socket, ip, serverport, mode, sslctx )    -- this function wraps a server\r
-\r
-    local dispatch, disconnect = listener.listener, listener.disconnect    -- dangerous\r
-\r
-    local wrapclient, err\r
-\r
-    if sslctx then\r
-        if not ssl_newcontext then\r
-            return nil, "luasec not found"\r
---        elseif not cfg_get "use_ssl" then\r
---            return nil, "ssl is deactivated"\r
-        end\r
-        if type( sslctx ) ~= "table" then\r
-            out_error "server.lua: wrong server sslctx"\r
-            return nil, "wrong server sslctx"\r
-        end\r
-        sslctx, err = ssl_newcontext( sslctx )\r
-        if not sslctx then\r
-            err = err or "wrong sslctx parameters"\r
-            out_error( "server.lua: ", err )\r
-            return nil, err\r
-        end\r
-        wrapclient = wrapsslclient\r
-    else\r
-        wrapclient = wraptcpclient\r
-    end\r
-\r
-    local accept = socket.accept\r
-    local close = socket.close\r
-\r
-    --// public methods of the object //--    \r
-\r
-    local handler = { }\r
-\r
-    handler.shutdown = function( ) end\r
-\r
-    --[[handler.listener = function( data, err )\r
-        return ondata( handler, data, err )\r
-    end]]\r
-    handler.ssl = function( )\r
-        return sslctx and true or false\r
-    end\r
-    handler.close = function( closed )\r
-        _ = not closed and close( socket )\r
-        writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )\r
-        readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
-        socketlist[ socket ] = nil\r
-        handler = nil\r
-    end\r
-    handler.ip = function( )\r
-        return ip\r
-    end\r
-    handler.serverport = function( )\r
-        return serverport\r
-    end\r
-    handler.socket = function( )\r
-        return socket\r
-    end\r
-    handler.receivedata = function( )\r
-        local client, err = accept( socket )    -- try to accept\r
-        if client then\r
-            local ip, clientport = client:getpeername( )\r
-            client:settimeout( 0 )\r
-            local handler, client, err = wrapclient( listener, client, ip, serverport, clientport, mode, sslctx )    -- wrap new client socket\r
-            if err then    -- error while wrapping ssl socket\r
-                return false\r
-            end\r
-            out_put( "server.lua: accepted new client connection from ", ip, ":", clientport )\r
-            return dispatch( handler )\r
-        elseif err then    -- maybe timeout or something else\r
-            out_put( "server.lua: error with new client connection: ", err )\r
-            return false\r
-        end\r
-    end\r
-    return handler\r
-end\r
-\r
-wrapsslclient = function( listener, socket, ip, serverport, clientport, mode, sslctx )    -- this function wraps a ssl cleint\r
-\r
-    local dispatch, disconnect = listener.listener, listener.disconnect\r
-\r
-    --// transform socket to ssl object //--\r
-\r
-    local err\r
-    socket, err = ssl_wrap( socket, sslctx )    -- wrap socket\r
-    if err then\r
-        out_put( "server.lua: ssl error: ", err )\r
-        return nil, nil, err    -- fatal error\r
-    end\r
-    socket:settimeout( 0 )\r
-\r
-    --// private closures of the object //--\r
-\r
-    local writequeue = { }    -- buffer for messages to send\r
-\r
-    local eol   -- end of buffer\r
-\r
-    local sstat, rstat = 0, 0\r
-\r
-    --// local import of socket methods //--\r
-\r
-    local send = socket.send\r
-    local receive = socket.receive\r
-    local close = socket.close\r
-    --local shutdown = socket.shutdown\r
-\r
-    --// public methods of the object //--\r
-\r
-    local handler = { }\r
-\r
-    handler.getstats = function( )\r
-        return rstat, sstat\r
-    end\r
-\r
-    handler.listener = function( data, err )\r
-        return listener( handler, data, err )\r
-    end\r
-    handler.ssl = function( )\r
-        return true\r
-    end\r
-    handler.send = function( _, data, i, j )\r
-            return send( socket, data, i, j )\r
-    end\r
-    handler.receive = function( pattern, prefix )\r
-            return receive( socket, pattern, prefix )\r
-    end\r
-    handler.shutdown = function( pattern )\r
-        --return shutdown( socket, pattern )\r
-    end\r
-    handler.close = function( closed )\r
-        close( socket )\r
-        writelen = ( eol and removesocket( writelist, socket, writelen ) ) or writelen\r
-        readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
-        socketlist[ socket ] = nil\r
-        out_put "server.lua: closed handler and removed socket from list"\r
-    end\r
-    handler.ip = function( )\r
-        return ip\r
-    end\r
-    handler.serverport = function( )\r
-        return serverport\r
-    end\r
-    handler.clientport = function( ) \r
-        return clientport\r
-    end\r
-\r
-    handler.write = function( data )\r
-        if not eol then\r
-            writelen = writelen + 1\r
-            writelist[ writelen ] = socket\r
-            eol = 0\r
-        end\r
-        eol = eol + 1\r
-        writequeue[ eol ] = data\r
-    end\r
-    handler.writequeue = function( )\r
-        return writequeue\r
-    end\r
-    handler.socket = function( )\r
-        return socket\r
-    end\r
-    handler.mode = function( )\r
-        return mode\r
-    end\r
-    handler._receivedata = function( )\r
-        local data, err, part = receive( socket, mode )    -- receive data in "mode"\r
-        if not err or ( err == "timeout" or err == "wantread" ) then    -- received something\r
-            local data = data or part or ""\r
-            local count = #data * STAT_UNIT\r
-            rstat = rstat + count\r
-            receivestat = receivestat + count\r
-            out_put( "server.lua: read data '", data, "', error: ", err )\r
-            return dispatch( handler, data, err )\r
-        else    -- connections was closed or fatal error\r
-            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
-            handler.close( )\r
-            disconnect( handler, err )\r
-            writequeue = nil\r
-            handler = nil\r
-            return false\r
-        end\r
-    end\r
-    handler._dispatchdata = function( )    -- this function writes data to handlers\r
-        local buffer = table_concat( writequeue, "", 1, eol )\r
-        local succ, err, byte = send( socket, buffer )\r
-        local count = ( succ or 0 ) * STAT_UNIT\r
-        sstat = sstat + count\r
-        sendstat = sendstat + count\r
-        out_put( "server.lua: sended '", buffer, "', bytes: ", succ, ", error: ", err, ", part: ", byte, ", to: ", ip, ":", clientport )\r
-        if succ then    -- sending succesful\r
-            --writequeue = { }\r
-            eol = nil\r
-            writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )    -- delete socket from writelist\r
-            return true\r
-        elseif byte and ( err == "timeout" or err == "wantwrite" ) then    -- want write\r
-            buffer = string_sub( buffer, byte + 1, -1 )    -- new buffer\r
-            writequeue[ 1 ] = buffer    -- insert new buffer in queue\r
-            eol = 1\r
-            return true\r
-        else    -- connection was closed during sending or fatal error\r
-            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
-            handler.close( )\r
-            disconnect( handler, err )\r
-            writequeue = nil\r
-            handler = nil\r
-            return false\r
-        end\r
-    end\r
-\r
-    -- // COMPAT // --\r
-\r
-    handler.getIp = handler.ip\r
-    handler.getPort = handler.clientport\r
-\r
-    --// handshake //--\r
-\r
-    local wrote\r
-\r
-    handler.handshake = coroutine_wrap( function( client )\r
-            local err\r
-            for i = 1, 10 do    -- 10 handshake attemps\r
-                _, err = client:dohandshake( )\r
-                if not err then\r
-                    out_put( "server.lua: ssl handshake done" )\r
-                    writelen = ( wrote and removesocket( writelist, socket, writelen ) ) or writelen\r
-                    handler.receivedata = handler._receivedata    -- when handshake is done, replace the handshake function with regular functions\r
-                    handler.dispatchdata = handler._dispatchdata\r
-                    return dispatch( handler )\r
-                else\r
-                    out_put( "server.lua: error during ssl handshake: ", err )\r
-                    if err == "wantwrite" then\r
-                        if wrote == nil then\r
-                            writelen = writelen + 1\r
-                            writelist[ writelen ] = client\r
-                            wrote = true\r
-                        end\r
-                    end\r
-                    coroutine_yield( handler, nil, err )    -- handshake not finished\r
-                end\r
-            end\r
-            _ = err ~= "closed" and close( socket )\r
-            handler.close( )\r
-            disconnect( handler, err )\r
-            writequeue = nil\r
-            handler = nil\r
-            return false    -- handshake failed\r
-        end\r
-    )\r
-    handler.receivedata = handler.handshake\r
-    handler.dispatchdata = handler.handshake\r
-\r
-    handler.handshake( socket )    -- do handshake\r
-\r
-    socketlist[ socket ] = handler\r
-    readlen = readlen + 1\r
-    readlist[ readlen ] = socket\r
-\r
-    return handler, socket\r
-end\r
-\r
-wraptcpclient = function( listener, socket, ip, serverport, clientport, mode )    -- this function wraps a socket\r
-\r
-    local dispatch, disconnect = listener.listener, listener.disconnect\r
-\r
-    --// private closures of the object //--\r
-\r
-    local writequeue = { }    -- list for messages to send\r
-\r
-    local eol\r
-\r
-    local rstat, sstat = 0, 0\r
-\r
-    --// local import of socket methods //--\r
-\r
-    local send = socket.send\r
-    local receive = socket.receive\r
-    local close = socket.close\r
-    local shutdown = socket.shutdown\r
-\r
-    --// public methods of the object //--\r
-\r
-    local handler = { }\r
-\r
-    handler.getstats = function( )\r
-        return rstat, sstat\r
-    end\r
-\r
-    handler.listener = function( data, err )\r
-        return listener( handler, data, err )\r
-    end\r
-    handler.ssl = function( )\r
-        return false\r
-    end\r
-    handler.send = function( _, data, i, j )\r
-            return send( socket, data, i, j )\r
-    end\r
-    handler.receive = function( pattern, prefix )\r
-            return receive( socket, pattern, prefix )\r
-    end\r
-    handler.shutdown = function( pattern )\r
-        return shutdown( socket, pattern )\r
-    end\r
-    handler.close = function( closed )\r
-        _ = not closed and shutdown( socket )\r
-        _ = not closed and close( socket )\r
-        writelen = ( eol and removesocket( writelist, socket, writelen ) ) or writelen\r
-        readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
-        socketlist[ socket ] = nil\r
-        out_put "server.lua: closed handler and removed socket from list"\r
-    end\r
-    handler.ip = function( )\r
-        return ip\r
-    end\r
-    handler.serverport = function( )\r
-        return serverport\r
-    end\r
-    handler.clientport = function( ) \r
-        return clientport\r
-    end\r
-    handler.write = function( data )\r
-        if not eol then\r
-            writelen = writelen + 1\r
-            writelist[ writelen ] = socket\r
-            eol = 0\r
-        end\r
-        eol = eol + 1\r
-        writequeue[ eol ] = data\r
-    end\r
-    handler.writequeue = function( )\r
-        return writequeue\r
-    end\r
-    handler.socket = function( )\r
-        return socket\r
-    end\r
-    handler.mode = function( )\r
-        return mode\r
-    end\r
-    handler.receivedata = function( )\r
-        local data, err, part = receive( socket, mode )    -- receive data in "mode"\r
-        if not err or ( err == "timeout" or err == "wantread" ) then    -- received something\r
-            local data = data or part or ""\r
-            local count = #data * STAT_UNIT\r
-            rstat = rstat + count\r
-            receivestat = receivestat + count\r
-            out_put( "server.lua: read data '", data, "', error: ", err )\r
-            return dispatch( handler, data, err )\r
-        else    -- connections was closed or fatal error\r
-            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
-            handler.close( )\r
-            disconnect( handler, err )\r
-            writequeue = nil\r
-            handler = nil\r
-            return false\r
-        end\r
-    end\r
-    handler.dispatchdata = function( )    -- this function writes data to handlers\r
-        local buffer = table_concat( writequeue, "", 1, eol )\r
-        local succ, err, byte = send( socket, buffer )\r
-        local count = ( succ or 0 ) * STAT_UNIT\r
-        sstat = sstat + count\r
-        sendstat = sendstat + count\r
-        out_put( "server.lua: sended '", buffer, "', bytes: ", succ, ", error: ", err, ", part: ", byte, ", to: ", ip, ":", clientport )\r
-        if succ then    -- sending succesful\r
-            --writequeue = { }\r
-            eol = nil\r
-            writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )    -- delete socket from writelist\r
-            return true\r
-        elseif byte and ( err == "timeout" or err == "wantwrite" ) then    -- want write\r
-            buffer = string_sub( buffer, byte + 1, -1 )    -- new buffer\r
-            writequeue[ 1 ] = buffer    -- insert new buffer in queue\r
-            eol = 1\r
-            return true\r
-        else    -- connection was closed during sending or fatal error\r
-            out_put( "server.lua: client ", ip, ":", clientport, " error: ", err )\r
-            handler.close( )\r
-            disconnect( handler, err )\r
-            writequeue = nil\r
-            handler = nil\r
-            return false\r
-        end\r
-    end\r
-\r
-    -- // COMPAT // --\r
-\r
-    handler.getIp = handler.ip\r
-    handler.getPort = handler.clientport\r
-\r
-    socketlist[ socket ] = handler\r
-    readlen = readlen + 1\r
-    readlist[ readlen ] = socket\r
-\r
-    return handler, socket\r
-end\r
-\r
-addtimer = function( listener )\r
-    timelistener[ #timelistener + 1 ] = listener\r
-end\r
-\r
-firetimer = function( listener )\r
-    for i, listener in ipairs( timelistener ) do\r
-        listener( )\r
-    end\r
-end\r
-\r
-addserver = function( listeners, port, addr, mode, sslctx )    -- this function provides a way for other scripts to reg a server\r
-    local err\r
-    if type( listeners ) ~= "table" then\r
-        err = "invalid listener table"\r
-    else\r
-        for name, func in pairs( listeners ) do\r
-            if type( func ) ~= "function" then\r
-                err = "invalid listener function"\r
-                break\r
-            end\r
-        end\r
-    end\r
-    if not type( port ) == "number" or not ( port >= 0 and port <= 65535 ) then\r
-        err = "invalid port"\r
-    elseif listener[ port ] then\r
-        err=  "listeners on port '" .. port .. "' already exist"\r
-    elseif sslctx and not luasec then\r
-        err = "luasec not found"\r
-    end\r
-    if err then\r
-        out_error( "server.lua: ", err )\r
-        return nil, err\r
-    end\r
-    addr = addr or "*"\r
-    local server, err = socket_bind( addr, port )\r
-    if err then\r
-        out_error( "server.lua: ", err )\r
-        return nil, err\r
-    end\r
-    local handler, err = wrapserver( listeners, server, addr, port, mode, sslctx )    -- wrap new server socket\r
-    if not handler then\r
-        server:close( )\r
-        return nil, err\r
-    end\r
-    server:settimeout( 0 )\r
-    readlen = readlen + 1\r
-    readlist[ readlen ] = server\r
-    listener[ port ] = listeners\r
-    socketlist[ server ] = handler\r
-    out_put( "server.lua: new server listener on ", addr, ":", port )\r
-    return true\r
-end\r
-\r
-removesocket = function( tbl, socket, len )    -- this function removes sockets from a list\r
-    for i, target in ipairs( tbl ) do\r
-        if target == socket then\r
-            len = len - 1\r
-            table_remove( tbl, i )\r
-            return len\r
-        end\r
-    end\r
-    return len\r
-end\r
-\r
-closeall = function( )\r
-    for sock, handler in pairs( socketlist ) do\r
-        handler.shutdown( )\r
-        handler.close( )\r
-        socketlist[ sock ] = nil\r
-    end\r
-    writelist, readlist, socketlist = { }, { }, { }\r
-end\r
-\r
-closesocket = function( socket )\r
-    writelen = removesocket( writelist, socket, writelen )\r
-    readlen = removesocket( readlist, socket, readlen )\r
-    socketlist[ socket ] = nil\r
-    socket:close( )\r
-end\r
-\r
-loop = function( )    -- this is the main loop of the program\r
-    --signal_set( "hub", "run" )\r
-    repeat\r
-        local read, write, err = socket_select( readlist, writelist, 1 )    -- 1 sec timeout, nice for timers\r
-        for i, socket in ipairs( write ) do    -- send data waiting in writequeues\r
-            local handler = socketlist[ socket ]\r
-            if handler then\r
-                handler.dispatchdata( )\r
-            else\r
-                closesocket( socket )\r
-                out_put "server.lua: found no handler and closed socket (writelist)"    -- this should not happen\r
-            end\r
-        end\r
-        for i, socket in ipairs( read ) do    -- receive data\r
-            local handler = socketlist[ socket ]\r
-            if handler then\r
-                handler.receivedata( )\r
-            else\r
-                closesocket( socket )\r
-                out_put "server.lua: found no handler and closed socket (readlist)"    -- this can happen\r
-            end\r
-        end\r
-        firetimer( )\r
-        --collectgarbage "collect"\r
-    until false --signal_get "hub" ~= "run"\r
-    return --signal_get "hub"\r
-end\r
-\r
-----------------------------------// BEGIN //--\r
-\r
-----------------------------------// PUBLIC INTERFACE //--\r
-\r
-return {\r
-\r
-    add = addserver,\r
-    loop = loop,\r
-    stats = stats,\r
-    closeall = closeall,\r
-    addtimer = addtimer,\r
-\r
-}\r