void glaInit(void);
void glaCameraRotatef(GLfloat *cmat, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
void glaCameraTranslatef(GLfloat *cmat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
void glaInit(void);
void glaCameraRotatef(GLfloat *cmat, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
void glaCameraTranslatef(GLfloat *cmat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);