#ifndef _GLANCILLARY_H_ #define _GLANCILLARY_H_ void glaInit(void); void glaCameraRotatef(GLfloat *cmat, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); void glaCameraTranslatef(GLfloat *cmat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); void glaDrawExample(void); #endif